Angel Crispin

Software Developer < / >

Desarrollo sistemas y aplicaciones con enfoque en lógica, arquitectura y eficiencia.

Sobre mi

Ingeniero de Software orientado a la automatización y a construir soluciones funcionales desde cero.

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Juego 2D desarrollado desde cero en C++ con arquitectura propia tipo engine. Sistema completo con generación procedural, IA de enemigos y sistemas desacoplados.

  • Generación procedural con streaming de chunks y biomas
  • IA de enemigos basada en máquina de estados
  • Sistema de combate y movimiento desacoplado
  • Arquitectura modular (World / Systems / Renderer)
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